Jeu Railroad Card Euchre

Railroad Euchre Card Game aucun rôle dans laRailroad Euchre

Dans Railroad Euchre, il y a plus d’importance à aller seul qui tend à accélérer le jeu, parce que le score ticks plus rapide. Les mécanismes de base du jeu sont les mêmes que pour Euchre, seul un jeu est joué sur plusieurs mains pour un total de cinq points.

Railroad Euchre est une astuce simple prise jeu pour quatre joueurs dans deux partenariats fixes. Partenaires sont assis en face de l’autre.

Les cartes

Prenez un jeu de 52 cartes, et retirer toutes les cartes 8 et vers le bas, puis ajoutez le Joker. Cela vous donnera un jeu de 25 cartes, A, K, Q, J, 10, 9 dans chaque costume pour 24 cartes, plus le Joker 25.


Cartes Rank

En tout état de hors-costume, cartes de rang:
A, K, Q, J, 10, 9
Et dans le costume d’atout, cartes rang:
Jkr, J, J *, A, K, Q, 10, 9

Le Joker est toujours le plus haut atout, connu comme le meilleur Bower. Suivant le bas est le droit Bower le Jack de Trumps, et au-dessous de lui est le Bower gauche, qui est l’autre Jack la même couleur que la couleur d’atout.

Par exemple, si coeurs étaient atouts, les cartes seraient rang
Jkr, J&# 9829 ;. J♦. UNE&# 9829 ;. K&# 9829 ;. Q&# 9829 ;. dix&# 9829 ;. 9&# 9829;

Dans l’autre procès, les cartes seront de rang A, K, Q, [J], 10, 9.

Les joueurs doivent se mettre d’accord au début du jeu qui conviennent le Joker représente si elle est activée à l’affaire.

L’accord

Traiter et le jeu sont dans le sens horaire, et l’affaire passe à gauche à la fin de chaque main. Chaque joueur reçoit 5 cartes en lots de deux et trois, avec la prochaine carte retournée face visible et à gauche sur le dessus de la plate-forme.

L’appel

En commençant par le premier joueur à les concessionnaires à gauche, chacun prend à tour de rôle, soit pour la carte retournée ou pour passer. Si toutes les commandes du lecteur jusqu’à la carte, ce costume devient atouts. Le croupier prend la carte, et se défausse un de ses / son propre visage sur le dessus de la plate-forme. Et le jeu commence.

Si tous les joueurs passent, y compris le concessionnaire, le visage puis la carte est tournée vers le bas et en commençant par le joueur aux courtiers à gauche, chacun prend en tour soit passer ou de désigner un costume comme l’emporte. Toute poursuite peut être choisi d’accepter le costume qui a été refusé à l’affaire. Une fois que tout joueur annonce un costume, ce costume devient atouts pour la main, et le jeu commence. Si personne ne nomme atouts, la main est levée et la transaction se déroule vers la gauche.

Jouer seul

Tout joueur peut annoncer qu’il / elle joue seul à-dire sans l’aide de son / sa partenaire. Dans un tel cas, le partenaire ne prend aucune part dans le jeu. Au lieu de cela, le joueur qui annonce cela prend une carte de sa / sa propre main et il passe à son / son visage partenaire vers le bas. En échange, le partenaire donnera au joueur seul son / sa meilleure carte. Si le joueur n’a pas l’emporter, on peut supposer qu’il / elle donnera au joueur seul un As ou même un roi.

Si le seul joueur est le concessionnaire, il obtient deux bourses du premier avec son partenaire, puis avec la carte retournée sur le dessus de la plate-forme. Le concessionnaire peut regarder la carte son / sa partenaire leur donne avant de prendre la carte retournée, et plus loin, peut profiter de cette occasion pour se débarrasser de la carte son / sa partenaire a donné à lui / elle, doit-il / elle afin de choisir.

En outre, si un joueur décide de jouer seul, puis un autre joueur de l’équipe adverse peut également décider de jouer seul et obtient d’échanger une carte avec son / sa partenaire de la même manière décrite.

Le jeu

Gauche du donneur conduit d’abord et peut mener toutes les cartes. Par la suite, le vainqueur du tour mène à l’autre.

Les règles

Standard de plis règles applicables:

  • Vous devez suivre à la carte conduit, si vous le pouvez
  • Si vous ne pouvez pas suivre, vous pouvez jouer toutes les cartes
  • L’astuce est gagné par le plus haut atout joué à elle. Si aucun atouts sont joués, alors le tour est gagné par la plus haute carte du costume mené.

Le score

La notation est que pour Euchre avec les distinctions suivantes. Les scores Lone joueur 3 points s’il / elle est couronnée de succès, et les défenseurs marquer 4 points pour euchring un seul joueur.

Barème pour Railroad Euchre

Si une équipe prend plus de points dans une main que ils ont besoin pour gagner le jeu, les points en excès sont reportés sur le prochain match.

slams

Si une équipe atteint 5 points avant l’autre équipe ont marqué des points, alors il est un slam et compte comme deux jeux.

jambone

Tout joueur qui choisit de jouer seul peut annoncer jambone, qu’il signifie / elle va jouer avec leur main face afin que tout le monde peut voir. Ses / ses adversaires ont alors le droit d’appeler toutes les cartes qu’ils veulent que ce soit pour le plomb ou pour le suivi. Si une avance est nécessaire, il est appelé par le joueur pour les joueurs solitaires gauche, et si elle est à suivre, il est appelé par le joueur pour les joueurs solitaires droite. Les deux joueurs adverses, cependant, ne peuvent pas consulter les uns avec les autres et ne doivent pas laisser leur partenaire voir leurs cartes du tout. Si le joueur jambone réussit, en prenant tous les 5 tours, l’équipe marquer 8 points pour elle, et s’il / elle prend seulement 3-4 tours, le score de l’équipe à seulement 1 point. Si les défenseurs réussissent à euchring le joueur jambone, puis ils marquent juste 2. Quand un joueur va jambone seul, alors ni défenseur peut aller seuls, ils doivent jouer ensemble comme une équipe.

Jamboree

Jamboree tient les 5 plus hauts atouts, JKR, J, J *, K, Q, il ne doit être annoncé et montré à marquer 16 points. Si la combinaison est détenu par le concessionnaire, il peut être constitué par l’inclusion de la carte retournée. Toutefois, cette demande ne peut être faite par le concessionnaire si le concessionnaire a fait atouts. Le concessionnaire ne peut pas demander ce s’il / elle a été ordonnée par les opposants.

Gardez à l’esprit, que seul le Créateur de la trompette peut aller seul, appelez jambone ou Jamboree. Faire cavalier seul est très commun dans les chemins de fer Euchre, et ainsi est de commander la carte maîtresse afin de l’empêcher.

Jeu

Chaque jeu Railroad Euchre est joué sur un certain nombre de mains pour un grand total de 5 points.

Autres variations de Euchre

Écarté Les Règles
Buck Euchre une variation pour quatre joueurs où chaque joueur joue pour eux-mêmes.
Appelez Ace Euchre une variation de cinq joueurs où chaque joueur joue pour eux-mêmes.
Pepper Version de l’offre Euchre. Peut être joué comme un jeu en deux partenariats fixes ou où chaque joueur joue pour eux-mêmes.

DES LIENS

Source: whiteknucklecards.com

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