Fizz Guide Construire Saison 6 Fizz Guide, King of The Sea

Fizz Guide Corpulence Saison 6 Guide Fizz, King of The Sea Allé fizzin
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   TraditionsFizz construction Guide par fizzin Allés

introduction

Traditions

Avantages / Inconvénients

[Avantages]
•Très amusant.
• Incroyable tout au long du jeu.
• Peut cultiver à des proportions épiques.
• Étonnamment Mobile.
• ganker impressionnant.
• offres TONNES de dommages.
[Les inconvénients]
• bouchon très haute compétence.
• Il est mêlée.
• maintenir bas.
• Son ult est un tir de compétence.
• besoins beaucoup de la ferme (ou champion tue).
• Très peu d’armure.

Capacités de Fizz

Dommages physiques. 100% AD

Total des dommages magique. 10/20/30/40/50 (+0.0 puissance de capacité) + 4/5/6/7/8% de santé manquant) comme dégâts magiques

Les dégâts magiques. 70/120 / 170/220/270 (+ 75% PA)

Ralentir: 40/45 / 50/55/60%

Les dégâts magiques. 70/120 / 170/220/270 (+ 75% PA)


Ralentir: 50/60/70%

Indépendamment de la position, au bout de 1,5 secondes, un requin va sortir de la terre pour manger le poisson, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 250 plage. La cible est frappé pendant 1 seconde, et tous les autres ennemis touchés sont frappé loin du centre. Tous les ennemis touchés sont ralentis pendant 1,5 secondes après.

NOUVEAU. REQUINS FAIRE TOUT MIEUX. Les dégâts de Fizz contre le champion marqué est augmenté de + 20% pendant 6 secondes. Chum les eaux ne sont pas affectées par ce bonus.

Les dégâts magiques. 200/325/450 (+ 100% AP)

Les compteurs de Fizz

Ryze

Annie

Mordekaiser

Cassiopeia

Déchiré

Diane

Séquence de Skill

Commencez avec un point dans tout.

Fizz après les Nerfs

DOMMAGE. 10/40/70/100/130 (+0,6 capacité puissance) pts de dégâts magiques ⇒ 10/25/40/55/70 (+0.3 capacité puissance) pts de dégâts magiques

Supprimé. SO thématiquement CONFONDU. Non plus applique Wounds Grievous

ACTIVE ON-HIT DOMMAGE. 10/15/20/25/30 (+0,25 capacité puissance) dégâts magiques ⇒ 10/20/30/40/50 (+0.0 puissance de capacité) + 4/5/6/7/8% de santé manque de dégâts magiques

DOMMAGE PASSIVE SUR 3 SECONDES. 30/40/50/60/70 (puissance +0,35 capacité) (+ 4/5/6/7/8% de la santé manque de cible) plus de 3 secondes ⇒ 20/30/40/50/60 (puissance +0,45 capacité ) sur 3 secondes

Maintenant, tout cela étant dit, est-il encore la peine de jouer? Absolument, maintenant la seule question est sa première partie a été assez effectuée par cela, il n’y a plus d’ennemis bagarre qui rend très difficile d’obtenir le premier sang entre les niveaux 1-5, mais au niveau 6, vous devriez être en mesure de dominer votre voie, votre éclat est la chose la plus importante dans votre construire dès maintenant, plus vite vous pouvez obtenir que plus vite vous commencerez à faire boule de neige.

Vous pouvez vous demander comment cela va vous affecter pendant matchups, bien tout cela signifie vraiment pour vous est d’être plus prudent, alors que d’autres, continuer à pétiller vos adversaires

Mesdames et Messieurs, Riot a réalisé leurs défauts et fixe notre bien-aimé

DOMMAGE. 10/40/70/100/130 (+0,6 capacité puissance) pts de dégâts magiques ⇒ 10/25/40/55/70 (+0.3 capacité puissance) pts de dégâts magiques

Supprimé. SO thématiquement CONFONDU. Non plus applique Wounds Grievous

ACTIVE ON-HIT DOMMAGE. 10/20/30/40/50 + (0,25 puissance de la capacité)

DOMMAGE PASSIVE SUR 3 SECONDES. 20/30/40/50/60 (puissance 0,45 capacité) + 4/5/6/7/8% de la santé manque de cible sur

Œufs de Pâques

Source: www.mobafire.com

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